O lendário desenvolvedor discute como a pandemia influenciou a criação do novo jogo
Hideo Kojima fala sobre conexão, isolamento e Death Stranding 2! Veja entrevista com o Voxel.
Recentemente, Hideo Kojima, o icônico criador de jogos, concedeu uma entrevista ao site Voxel, na qual discutiu aspectos cruciais de seu novo projeto, *Death Stranding 2: On The Beach*. O desenvolvedor, conhecido pela sua abordagem única em jogos, trouxe reflexões profundas sobre a conexão e o isolamento, especialmente no contexto da pandemia.
Durante a entrevista, Kojima expressou que a ideia central de *Death Stranding 2* foi influenciada pela COVID-19. “Lançamos *Death Stranding* antes da pandemia e, apenas três meses depois, o mundo se transformou da forma que retratamos no jogo,” disse. Isso o levou a repensar a narrativa, questionando a verdadeira natureza da conexão humana em tempos de isolamento.
A evolução das mecânicas de jogo também foi um ponto central. Kojima salientou que, ao longo do desenvolvimento, houve uma preocupação em tornar *Death Stranding 2* mais acessível. “Com a transição do PlayStation 4 para o PlayStation 5, as mudanças foram focadas no design do jogo e na história,” explicou. Ele enfatizou que, embora o foco principal ainda seja as entregas, a nova edição permitirá aos jogadores mais liberdade nas escolhas, com a opção de utilizar armas e veículos.
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Outra inovação é a inclusão de novas regiões no jogo. Kojima revelou que o México e a Austrália foram escolhidos para expandir o universo de *Death Stranding*, adicionando camadas de complexidade à narrativa. “O México é uma continuação do continente norte-americano, e a Austrália foi uma escolha natural pela sua dimensão,” afirmou. Ele acrescentou que essa construção geográfica permitirá criar novas experiências imersivas para os jogadores.
O autor também tocou em um tema essencial em seus jogos: o sistema de “curtidas”. Em *Death Stranding 2*, as “curtidas” funcionam não como moedas, mas para promover o bem-estar e a conexão emocional entre os jogadores. “Eu queria trazer algo assim e, no fim, parece que as pessoas gostaram,” disse Kojima sobre a recepção desse conceito.
Essa abordagem filosófica destaca a trajetória de Kojima como um criador que reflete sobre experiências humanas reais, questionando o que realmente significa estar conectado em um mundo em constante mudança. *Death Stranding 2: On The Beach* está previsto para ser lançado em 26 de junho de 2026, prometendo oferecer não apenas uma continuação da experiência anterior, mas também uma nova perspectiva sobre a interação humana.
Os fãs de Kojima e de sua obra podem esperar uma narrativa rica, embasada em experiências pessoais do desenvolvedor, que traduzem emoções universais de forma envolvente. “Sempre que alguém se conecta a nós, seja no jogo ou no mundo real, criamos uma nova experiência,” concluiu Kojima, reforçando a importância dos laços humanos em tempos de isolamento.
Para mais informações sobre o desenvolvimento de *Death Stranding 2* e outras atualizações, fiquem ligados nas próximas postagens!
Referências
- https://www.tecmundo.com.br/voxel/501341-hideo-kojima-fala-sobre-conexao-isolamento-e-death-stranding-2-veja-entrevista-com-o-voxel.htm